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martes, 11 de octubre de 2011

Evaluación Teórica a Libro Abierto

Tema: Convergencia de Arte, Ciencia y Tecnología.
Texto: Diez, 1995, Reportaje a Norbert Bolz



1)     Sinopsis o Síntesis Conceptual

Hoy 
en día estamos atravesando una era tecnológica, donde la computadora es el medio dominante capaz de reemplazar a otros. En este texto se prevé en un futuro no muy lejano que EL LIBRO como lo conocemos hoy en día dejará de ser el medio dominante y que deberá ver un cambio en su funcionalidad. En este siglo la definición clave según Boltz será la “unión de medios” donde cada uno de los medios será parte de otro sistema donde uno con otro se encuentren fuertemente unidos. Algo similar experimentará el arte con las nuevas tecnologías, donde una parte se unirá a este nuevo proceso y otra seguirá su forma tradicional, la material, otro de los conceptos tecnológicos.




2)     Desarrollo Personal sobre el Tema



Gracias a las innovaciones tecnológicas se cae en la necesidad de aclarar y modificar algunos conceptos, tomar conocimiento de los nuevos avances y lo que estos pueden hacer. Comprender la presencia humana desde otro punto, además de físico. Las personas que se encuentran en contacto e inmersas en el nuevo mundo tecnológico se puede decir que habitan tanto el mundo real como el virtual. El espacio virtual existe, no materialmente pero se distingue de ese modo. Por esto se puede decir que un individuo se encuentra en diferentes lugares al mismo tiempo, en uno solo físicamente, pero en diversos al mismo tiempo virtualmente. En esto, “las redes telemáticas juegan un rol determinante”, ya que gracias a estas se da la transmisión de información en las computadoras. La tecnología de las comunicaciones computarizadas nos habilita para intercambiar ideas, interactuar con personas de cualquier parte del mundo, etc. Esto favorece las experiencias transpersonales, lo que permite experimentar “otras realidades”. 

 Todo esto se puede dar, o no, a través de lo que se suelen llamar los “nuevos medios”. Estos han crecido a pasos agigantados en estos últimos años y hoy en día son consultados por la gran mayoría de personas. Pero estos “nuevos medios” también tienen su parte negativa, ya que a la par de sus beneficios llevan consigo consecuencias en las diferentes culturas y en las mismas sociedades, haciendo que algunos sectores de las sociedades queden marginados y otros incluidos en esta nueva era tecnológica. 
Hoy en día a esta sociedad informatizada en la que vivimos se la denomina “sociedad superconectada”. Años atrás, con la aparición de la primera computadora personal se fueron dando una serie de cambios y evoluciones que afectaron de buena o mala forma a las áreas humanas. 


 Todas las diferentes fases de la comunicación se ven, en mayor o menor medida, afectadas por esta revolución de los medios tecnológicos. Estos pueden ser de diversos tipo: textos, imágenes, sonidos, etc. Pero a su vez favorece la creación de otros nuevos: gráficos, imágenes en movimiento, textos interactivos, formas, etc. 
Las computadoras, cada vez más avanzadas, permiten un rápido y fácil acceso a una amplia cantidad de información, información que se encuentra en distintos sitios ya sean o no de Internet. En casi todos los casos, ésta se ve acompañada por imágenes, videos, sonidos, etc. de manera tal que se potencie el entendimiento de la información y sea más atractivo para el individuo que ingresa al sitio. Ésta es una de las causas por las cuales se dice que los 'antiguos' medios de difusión, como pueden ser los libros, dejarán de tener la misma importancia que tenían, o que la principal función característica de éstos de construir cultura, conocimiento, dejará de serlo tal como lo conocemos. 
Además, parte del gran éxito que hoy tienen las computadoras gracias a internet, se debe a que ésta última tiene la gran capacidad de reunir a otros medios dentro suyo, como por ejemplo radio, diarios,televisión, etc. lo que la posiciona por sobre los otros a la hora de su utilización.










Links de investigación:

3)     Relación del tema desarrollado con Sitio de Internet

Sitio elegido: Arte digital 3d http://www.renascent.nl
                                                   
En el sitio se puede apreciar a simple vista como los conceptos arte, ciencia y tecnología se encuentran ligados estrechamente. Además se puede observar cómo los tratamientos digitales tanto de las imágenes como de los videos tienen un lugar altamente preponderante para hacer aún más explicitas estas tres categorías.
Éste sitio se encuentra diagramado de una forma totalmente interactiva, dinámica y de mucha facilidad de utilización incluso aunque se encuentre originalmente en otro idioma.
Se puede observar además como la imagen cumple el rol fundamental en el sitio.
Gran cantidad de los trabajos que se encuentran son destinados a publicidad. El contenido del Sitio tiene mucho que ver con el arte y el diseño en su forma de cambio constante. El sitio se encuentra diagramado por áreas en la columna principal a la izquierda donde uno puede encontrar diseños para todo tipo de fin. Este armado se da de tal forma que uno puede desenvolverse de manera rápida.

martes, 4 de octubre de 2011

TP N° 2 IMD


En esta primera imagen quise representar de una manera especial lo ETERNO tomando al túnel de la imagen como a la vida de la persona donde en esta se dan momentos malos o buenos, de angustia o felicidad, etc. Y tomando a la calavera como a la persona que vivió todo esa vida de altibajos y nunca termina de encontrar el final, es decir, el porque de las cosas.



En esta imagen quise representar los RECUERDOS, como lo indica la palabra, a veces algo sombríos, que todas y cualquier persona lleva en su interior y no siempre está dispuesto a que estos salgan a la luz. 


En la última imagen quise simbolizar como la palabra allí lo dice a una VICTIMA, que por suerte del azar le toca ese destino, como le podría haber tocado a cualquier otro igual en su lugar.

martes, 13 de septiembre de 2011

Síntesis

Un proyecto diseñado paramétricamente existe primero virtualmente antes de alcanzar su realidad física, a fin de determinar  el comportamiento y rendimiento del mismo.

Este tipo de diseño permite evaluar todas las posibilidades potenciales, sin tener que construir  físicamente el modelo, prediciendo que puntos serán conflictivos y cuál será el rendimiento y características del mismo.

Es totalmente viable gracias a esta tecnología poder introducir modificaciones a ese modelo virtual, las cuales son automáticamente transmitidas a todos los implicados.

Por último otro de sus grandes puntos a favor es que la gran capacidad de innovación que facilita este tipo de diseño se da gracias a que todas las variables del proyecto se consideran, evalúan y testean con anterioridad en el modelo paramétrico.

domingo, 11 de septiembre de 2011

Software como medio de diseño

Todos alguna vez hemos programado una hoja de cálculo para resolver un problema numérico determinado. Partiendo de valores iniciales elegidos por nosotros con intención, y bajo las reglas que le hemos impuesto al sistema en su formulación, somos capaces de obtener complejos resultados de manera instantánea, que además, podemos recalcular de inmediato mediante la simple variación de los parámetros originales.

La base del diseño paramétrico es la generación de geometría a partir de la definición de una familia de parámetros iniciales y la programación de las relaciones formales que guardan entre ellos. Consiste en la utilización de variables y algoritmos para generar un árbol de relaciones matemáticas y geométricas que permitan no sólo llegar a un diseño, sino generar todo el rango de posibles soluciones que la variabilidad de los parámetros iniciales nos permitan.

Las ventajas de este proceso son inmediatas. Es un salto cualitativo en la calidad de nuestro proceso, al no estar constreñido por la herramienta que utilicemos; ahora seremos nosotros los que diseñemos nuestra propia herramienta. Por otro lado, el diseño paramétrico es fundamental para reducir el esfuerzo necesario en modificar y crear variantes en el diseño. Generar un proceso automatizado elimina tediosas tareas repetitivas, la necesidad de complicados cálculos manuales, la posibilidad del error humano, y provoca grandes alteraciones en el resultado sólo con ligeras variaciones en los parámetros iniciales. Es la diferencia realizar mil veces los cálculos para distintos ‘Cubos’, introduciendo su centro y sus dimensiones, o diseñar personalmente un comando ‘Familia de Cubos de Altura Variable’ a partir de nuestras reglas predefinidas de variabilidad.

El pensamiento paramétrico introduce el cambio de mentalidad entre la búsqueda de un fin formal estático y concreto, y el diseño concienzudo de los factores y las etapas que utilizamos para llegar a él. No es producir una solución, sino una familia de posibles soluciones. Es el cambio entre utilizar el software de dibujo no como herramienta de representación, sino como medio de diseño.



Fuente: http://www.parametriccamp.com